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洞悉:2011年,網(wǎng)游發(fā)展的三大趨勢?

時間:2011年1月20日

    2011年1月20日消息,昨日CNNIC《第27次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》正式發(fā)布表示,搜索成為互聯(lián)網(wǎng)第一應(yīng)用,這一結(jié)論在剛剛舉行的2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上備受嘉賓熱議。對于搜索與網(wǎng)游行業(yè)的關(guān)系和發(fā)展成為行業(yè)代表們討論的焦點。  (vps主機)

  百度高級副總裁沈皓瑜在會上表示,“實際情況來看,搜索引擎其實已經(jīng)成為各大游戲運營商日常調(diào)整運營、營銷策略的‘隱形舵手’,正在對網(wǎng)游企業(yè)的生存發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響!辈⒅赋鲞可以通過搜索洞察2011年網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢,而且對于營銷推廣創(chuàng)新實踐也有著諸多啟示。

搜索第一入口的營銷價值

  CNNIC發(fā)布報告數(shù)據(jù)這樣顯示,2010年搜索引擎在網(wǎng)民中的使用率高達81.9%,已經(jīng)取代網(wǎng)絡(luò)音樂和新聞成為網(wǎng)友第一大應(yīng)用,其用戶規(guī)模、使用率和滲透率也都在持續(xù)增長,用戶信息的獲取更多地訴求于互聯(lián)網(wǎng)和搜索引擎?梢,搜索引擎作為互聯(lián)網(wǎng)入口的地位進一步得到提升。

  “正因為如此,搜索引擎正成為玩家獲取游戲信息的首選通道和‘入口’。網(wǎng)民想找什么游戲,想玩什么游戲,從產(chǎn)品認知、試玩到開始應(yīng)用、分享等,各階段的行為在搜索中都能得到完整的再現(xiàn),搜索基本覆蓋了玩家游戲體驗的主要環(huán)節(jié)!鄙蝠╄け硎尽T谶@樣的背景下,網(wǎng)民真實的搜索數(shù)據(jù)就成為洞察玩家興趣所在的有力工具,搜索則為網(wǎng)游企業(yè)了解玩家、改善產(chǎn)品等提供了一個很好的途徑。正因為如此,搜索引擎間接成為游戲廠商非常重要一個推廣渠道。

2011年網(wǎng)游行業(yè)三大發(fā)展趨勢

  “既然搜索引擎具有強大的數(shù)據(jù)洞察優(yōu)勢,那么我們是可以通過搜索看到2011年網(wǎng)游行業(yè)的一些趨勢和變化的!鄙蝠╄け硎。“百度作為全球最大中文搜索引擎,一直專注于細分行業(yè)數(shù)據(jù)洞察,針對網(wǎng)游行業(yè),百度通過龐大的動態(tài)樣本數(shù)據(jù)庫分析,對于2011年的發(fā)展趨勢也有幾點觀察和認識,希望與行業(yè)分享。”沈皓瑜詳細介紹表示有三大要點。

  第一點,是大型網(wǎng)游行業(yè)增長趨穩(wěn),頁游和社交游戲發(fā)展快速,將呈現(xiàn)出更大市場潛力。第二,新廠商和新產(chǎn)品成功的門檻更高,反映出競爭加劇,玩家越來越挑剔,創(chuàng)新、積累和用戶體驗對于企業(yè)來說將顯得更加關(guān)鍵。第三,隨著3G滲透率的進一步提高,作為最主要的移動應(yīng)用的手機游戲在2011年將獲得更快的發(fā)展!跋M陨蠈φJ清明年的整體行業(yè)態(tài)勢有所幫助。”

品牌&效果-——搜索營銷全面助力

  “很多企業(yè)代表在發(fā)言中提到品牌和創(chuàng)新,創(chuàng)新很顯然是針對同質(zhì)化現(xiàn)象的,那么在2011年到底要如何應(yīng)對,如何做到精準營銷,這是個問題。而搜索營銷由于做到對消費者需求的深刻洞察,無疑是精準營銷的最適合方式!鄙蝠╄ぶ赋。 (服務(wù)器租用)

  “在這個創(chuàng)新融合的時代,百度將集結(jié)各方力量,不斷提升網(wǎng)民搜索體驗,在開放共贏中與合作伙伴共筑新商業(yè)新未來!弊詈,沈皓瑜表達了未來與網(wǎng)游廠商深度合作的愿望和信心。

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